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Meta apresenta óculos de realidade virtual com filmes em 3D, esportes imersivos e recursos de IA

Meta apresenta óculos de realidade virtual com filmes em 3D, esportes imersivos e recursos de IA

A Meta apresentou, em 23 de setembro de 2026, os Meta VR Glasses, óculos de realidade virtual desenvolvidos para reunir filmes em 3D, transmissões esportivas, jogos, produtividade e recursos de inteligência artificial. O anúncio foi feito durante o evento Meta Connect 2026 e coloca o dispositivo como uma tentativa de aproximar a realidade virtual do uso cotidiano, para além do segmento de games.

Segundo a Meta Newsroom, o equipamento pesa aproximadamente 100 gramas e tem formato semelhante ao de óculos convencionais. A proposta é oferecer uma experiência de tela pessoal para entretenimento, comunicação e trabalho, com parte do processamento, da bateria e do armazenamento concentrada em um dispositivo externo.

Meta VR Glasses prometem unir cinema e realidade virtual

Entre os destaques anunciados está a possibilidade de assistir a determinados filmes em 3D em uma experiência de cinema doméstico. A Meta afirma que os óculos serão o primeiro dispositivo de realidade virtual com certificação IMAX Enhanced, combinação de recursos voltados à qualidade de imagem e som em conteúdos compatíveis.

O aparelho terá tela micro-OLED com resolução 5K e suporte às tecnologias Dolby Vision e Dolby Atmos. A integração foi detalhada também pela Dolby Newsroom. A Meta informou que determinados filmes em 3D poderão ser acessados por serviços como o Disney+, com previsão de chegada de alguns conteúdos a partir de novembro, em países selecionados.

A disponibilidade, no entanto, dependerá do catálogo oferecido em cada região e dos acordos firmados com os serviços de entretenimento. Como o produto ainda não chegou ao mercado, as especificações e experiências anunciadas devem ser entendidas como recursos divulgados pela própria empresa, sujeitos às condições de lançamento e compatibilidade.

Óculos terão esportes ao vivo e jogos controlados por gestos

No setor esportivo, a Meta anunciou uma experiência com transmissões em 8K e campo de visão de 180 graus. A programação prevista deverá reunir mais de 100 eventos esportivos imersivos por ano, com participação de parceiros como ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports e UFC.

A proposta é permitir que o usuário acompanhe as competições com uma perspectiva mais envolvente, sem depender de uma televisão convencional. A empresa também indicou que a oferta de eventos poderá variar conforme o país e os contratos de transmissão, uma vez que o acesso a conteúdos esportivos está ligado aos direitos comerciais de cada mercado.

Nos jogos, os Meta VR Glasses terão suporte a experiências controladas por gestos, além de acesso ao Xbox Cloud Gaming. A interação sem controles tradicionais é apresentada como uma das formas de tornar o dispositivo mais natural para atividades de lazer. O produto também deverá ser usado em chamadas com hologramas e em ambientes de trabalho com múltiplas telas virtuais.

Inteligência artificial será controlada por voz, gestos e olhar

Os recursos de inteligência artificial fazem parte da estratégia da Meta para ampliar as funções dos óculos. De acordo com a empresa, o usuário poderá interagir com o sistema por comandos de voz, gestos e movimentos dos olhos. A combinação busca facilitar o controle do conteúdo e das ferramentas sem a necessidade de recorrer continuamente a dispositivos externos.

Essa integração posiciona os Meta VR Glasses em uma categoria que mistura realidade virtual, computação espacial e assistentes digitais. A Meta Newsroom apresentou o lançamento como parte de um conjunto maior de anúncios do Connect 2026, incluindo novidades relacionadas a inteligência artificial, entretenimento e experiências esportivas.

Dispositivo chega em 2027 por mais de US$ 1,2 mil

O lançamento dos Meta VR Glasses está previsto para a primavera de 2027 no hemisfério norte, pelo preço anunciado de US$ 1.299,99. A Meta ainda não informou, na pauta divulgada, um valor convertido para o mercado brasileiro nem uma data específica de disponibilidade no país.

O preço coloca o dispositivo em uma faixa elevada e pode limitar a adoção inicial entre consumidores. Por outro lado, a empresa tenta justificar a proposta ao concentrar no mesmo equipamento funções que normalmente estão distribuídas entre televisão, console, computador, serviços de streaming e ferramentas de comunicação.

Com os Meta VR Glasses, a companhia busca transformar a realidade virtual em uma plataforma para assistir a filmes, acompanhar esportes, jogar, trabalhar e interagir com sistemas de inteligência artificial. A estratégia amplia o alcance do produto, mas seu impacto dependerá da experiência final, da oferta de conteúdos e da disponibilidade regional quando o lançamento ocorrer em 2027.

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